تبليغاتX
فیلتر شکن های جدید,جدید،عکس
در جلسه قبل كار با لبه ها و همچنين تغيير دادن لبه ها را آموختيد . در اين قسمت مي خواهيم شما را با  Face آشنا كنيم .

  

Face  : Face  ها اساس و بنيان سطح در نرم افزارها سه بعدي مي باشند به طور كلي Face را به سطوح مثلث تشكيل دهنده يك شي گويند اما در اكثر نرم افزارها سه يعدي به صورت پيش فرض اين مثلث ها نشان داده نمي شوند . چون به پيچيدگي شي اضافه مي شود و كار بر روي آن شي بسيار سخت مي شود . به همين دليل نرم افزار اين مثلث هاي را نشان نمي دهد در نرم افزارهاي سه بعدي هر دو Face يك سطح قابل ديد كه همان سطوح مربع هستند را مي سازد


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در پنجشنبه یکم فروردین 1387 و ساعت 21:2 |
 

در ادامه مبحث Editable mesh در اين قسمت مي خواهيم به قسمت بعدي يعني Edge يا لبه ها بپردازيم . لبه ها درواقع خطوطي هستند که نقاط يا Vertex ها را به يکديگر متصل مي کنند اين مولفه نيز مانند مولفه Vertex داراي فرمانهاي براي تغييرات مي باشد.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در سه شنبه بیست و هشتم اسفند 1386 و ساعت 11:30 |
 

  درنرم افزار 3Dsmax   اشیاء را برای ویرایش ونیز ثابت كردن وتغییرشكل دادن به  Editable  ها تبدیل می كنند در 3Dsmax یك شی كه جزء دسته ها  standavd primitivies    می توان به  Editable   های مختلف تبدیل ( convert  ) نمود. انواع تبدیل ها به شرح زیر می باشد. 

 

Editable mesh – Editable patch – Editabe ploygoh – Nurbs –– Editabe spline  كه هركدام را درجلسات بعدی به صورت كامل توضیح خواهم داد . دراین جلسه به توضیح مختصری دررابطه با Editabe mesh  می پردازم


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در دوشنبه بیستم اسفند 1386 و ساعت 18:39 |
مدلسازي 6 ساخت و  ايجاد سيستم ها

 

سيستم ها اشيائي هستند که به شيوه هاي خاص به يکديگر مرتبط و مقيد هستند به طور کل از سيستم ها مي توان براي متحرک سازي استفاده نمود. سيستم ها را مي توان در اين آدرس پيدا نمود create>system در منوي سيستم اول گزينه bone  مي باشد.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در چهارشنبه هشتم اسفند 1386 و ساعت 13:4 |
 مدلسازي شماره 5

 ساخت Splines ها:

اين اشيا باريکه هايي هستند که در محيط 3DS MAX به عنوان Splines شناخته مي شوند. به کمک اين اشياء و يک سري تغييردهنده يا عمليات مدلسازي مي توان اشيائي پيچيده ساخت. باريکه ها را مي توان در منوي Create>Snaps پيدا نمود.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در چهارشنبه هشتم اسفند 1386 و ساعت 12:55 |
مدلسازي شماره 4

 ساخت اشياء معماري 2

در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد.

 درب ها:

 دربها به شما اين توانايي را مي دهند که شما دربهايي با ريزنکات و جزئيات ايجاد نماييد و همچنين مي توانيد اين دربها را به وسيله پارامترها و فيلدهاي عددي متحرک نماييد. و به وسيله همين پارامترها آنها را باز و بسته نماييد.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در شنبه چهارم اسفند 1386 و ساعت 19:27 |
مدلسازي شماره 3

 ساخت اشياء و معماري

در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.

به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در شنبه چهارم اسفند 1386 و ساعت 19:14 |
ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل  Create يا منوي  Create استفاده مي کنيم.

داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در چهارشنبه یکم اسفند 1386 و ساعت 20:49 |
اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.

  

در قسمت اشياء استاندارد اشياء هندسي وجود دارد. که اگر بر روي نام هر يک از اشياء موجود در ليست کليک کنيد و سپس در صفحه بکشيد يک شي با توجه به نوع انتخاب شما کشيده خواهد شد.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در سه شنبه سی ام بهمن 1386 و ساعت 10:14 |
 

 آموزش منوی  Group

 این منو و فرمان های داخل آن برای دسته بندی و اجتماع دادن چند شی در صحنه مورد استفاده قرار می گیرد.

فرمان Group

  

به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل گروه را داده اند انتخاب می شوند.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در سه شنبه سی ام بهمن 1386 و ساعت 8:22 |
امروز جلسه ی دوم اموزش تری دی مکس رو گذاشتم که میتونید تو ادامه ی مطلب بخونید

 آموزش فرمان هاي منوي  Edit

 اين منو شامل فرمانهايي براي انتخاب و ويرايش اشياء صحنه است اين فرمان ها به قرار زير مي باشند.

 فرمان Undo

آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند و برمي گرداند و معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +z است.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در شنبه بیست و هفتم بهمن 1386 و ساعت 12:41 |

تصمیم گرفتم واستون اموزش تری دی مکس رو بزارم تو بیست و پنج جلسه که خیلی از شما ها دنبالش میگردید سعی میکنم زود تمومش کنم که خسته هم نشید امیدوارم که به کارتون بیاد.نظر هم بدید تا اموزش های دیگه رو هم واسطون بزارم برای دیدن قسمت اول به ادامه ی مطلب برید

 

در اين قسمت شما را با محيط  3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط ARASH در جمعه بیست و ششم بهمن 1386 و ساعت 14:8 |


Powered By
BLOGFA.COM



Javascripts